Softonic のレビュー
陰鬱で、勢いに駆動されたウィアードウェストの戦術RPG
アイスコードゲームズの「ハードウェスト2」は、ウィアードウェストを舞台にした超自然的なターン制RPGです。プレイヤーは世界地図を横断するポッセを指揮し、攻撃的なモメンタムを報酬とする戦術的なターン制バトルを解決し、物語の選択やリソース管理を通じてキャラクターを形成します。主要なシステムには、モメンタム駆動のトリックショット、カードベースのキャラクター成長、超自然的な能力、環境との相互作用、探索主導のサイドクエスト、ポッセ管理、キャンプの決定が含まれます。グリティな物語と攻撃的でリスクと報酬のある戦闘を好むタクティカルRPGプレイヤーに適しています。PlayStation 5で。
プレイヤーを駆り立てる物語と動機はどのようなものですか? ゲームはあなたをギン・カーターとして描き、オカルトに満ちたアメリカのフロンティアを通じて伝説の「ゴーストトレイン」を追いかける無法者にします。キャンペーンはシングルプレイヤーで自己完結しているため、新規プレイヤーはプロットを追うために以前のシリーズの知識を必要としません。ミッションは凍った荒野やほこりっぽい平原を横断するサバイバルアークを織り交ぜており、あなたの選択は仲間の忠誠心と長期的な生存に影響を与え、物語の決定を遠征計画の中心に置きます。
戦闘と進行は戦術的リズムをどのように変えますか? 戦闘は勢いとアクションの連鎖を強調します:キャラクターが敵を倒すとアクションポイントが再充填され、延長ターンや連続プレイが可能になり、攻撃的な戦術に報酬を与えます。戦術的な遭遇にはリコシェショット、カバーの使用、ポジショニングを変える環境との相互作用が含まれます。キャラクターの成長は、収集して装備するトランプのデッキを使用し、属性、スキル、パッシブボーナスを付与する手を組み立て、超自然的な無法者を募集することで利用可能なシナジーが変わります。
PlayStation 5でのゲームの見た目と音はどのようなものですか? プレゼンテーションは、凍ったツンドラと日焼けした集落を交互に配置し、オカルトの恐怖を強調する陰鬱で映画的なウィアード・ウェストの美学に傾いています。オーディオデザインは、火災戦闘や物語のビートを強調するまばらで雰囲気のある合図で緊張感をサポートします。ワールドマップとキャンプ画面は探索の選択肢と資源の集計を明確に提示し、ミッションレベルのカメラは戦術的な可読性を優先し、遭遇がリビングルームのディスプレイ上で読みやすくなるようにします。
難易度は管理可能で、プレイヤーを再び引き寄せるものは何ですか? 難易度はキャンペーンの後半で要求の厳しいピークに向かって上昇し、プレイヤーは急激な挑戦の急上昇を報告しています。リスクとリワードのプレイスタイルを学び、資源と仲間の忠誠心を管理することが進行に不可欠です。リプレイ価値は異なるカードの手、無法者の組み合わせ、分岐する物語の選択、オプションのサイドクエストから来ており、代替ビルドや決定を試すために複数回のプレイを促します。
要約すると、緊張感のあるリスクの高い戦術を楽しむプレイヤーのための焦点を絞った選択 Hard West 2は、暗い物語に包まれた緊密で決断重視の戦術キャンペーンを楽しむプレイヤーにとって自信を持った選択です。急激な挑戦の増加を受け入れ、キャラクタービルドやストーリーブランチの実験を好むプレイヤーに報酬を与えます。カジュアルなプレイやマルチプレイヤーオプションを求める人にはあまり適しておらず、コンパクトでキャラクター主導のウィアード・ウェストの遭遇を求める人に適しています。
高評価 モメンタムベースの戦闘は、キル後に長いターンシーケンスを可能にします カードベースの進行は、キャラクターごとに意味のあるビルドの多様性を生み出します。 シングルプレイヤーのストーリーは、独自のアウトローのバックストーリーを持って独立しています。 環境のリコシェとカバーは、新たな戦術的瞬間を生み出します 低評価 後期の難易度の急上昇は、突然の挑戦の増加を引き起こします。 厳密にシングルプレイヤー、協力モードや競争モードはありません カードベースの成長は、従来のスキルツリーを好むプレイヤーを苛立たせるかもしれません。